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伽马数据:国内休闲电竞游戏市场规模已超百亿元级别 尚需探索更为清晰的商业模式

来源:网络整理 时间:2021-07-08 23:52 浏览量:

伽马数据认为,尽管休闲电竞游戏也有竞技意味,但对比中重度电竞游戏,两者在用户特征、游戏时长、用户付费习惯、赛事效果方面有比较大差异,休闲电竞游戏的发展从商业模式到赛事举办方式、游戏平台的组建,可能都不能照搬中重度电竞游戏的经验。

伽马数据认为,休闲电竞游戏的用户数量没有迎来爆发式增长,一来是因为头部产品更新迭代速度比较慢,二来是因为产品基本因“休闲”属性而聚拢用户,玩法的丰富度还不够,赛事生态更不完善,用户难以体验到更多乐趣的情况下,很容易出现用户流失。

此外,由于核心玩法简单、复制产品的难度低,使得抄袭也成为休闲电竞游戏需要面临的一大风险。

伽马数据的报告指出,休闲电竞游戏目前的收入来源主要依靠游戏的内购,例如购买道具、皮肤外观,部分休闲电竞游戏尚且还不能通过广告变现,更谈不上中重度电竞游戏已经走通的赛事品牌合作、平台会员制付费等模式。

而用户基数是市场规模的基础,没有足够多、活跃度高的用户,很难拓展市场空间,游戏企业开发变现途径的积极性也会变低,进一步增加市场规模增长的难度。

伽马数据的报告显示,2020年中国休闲电竞游戏市场规模为107.81亿元,迈过了百亿市场规模门槛,预计2021年市场规模能达到116.4亿元,同比增长将近8%。

商业模式探索

除开自研休闲电竞类游戏,腾讯游戏也投资了主打休闲游戏的公司Voodoo,截至2021年5月,Voodoo发布了过百款游戏,在全球月活跃用户超过3亿。

“目前休闲电竞商业模式的多元化探索主要由海外游戏企业推进,国内企业更多是基于自身游戏产品进行用户运营,中国游戏企业也需更加关注海外休闲电竞游戏企业的商业化模式,进而拓展电竞休闲游戏的市场空间。”伽马数据在报告中称。

“打造与中重度电竞差异化的赛道是(休闲电竞游戏)未来发展关键。”伽马数据在报告里建议道。

较有名气的休闲电竞游戏可数2017年底腾讯上线的“跳一跳”。2018年1月,“微信之父”张小龙在微信pro版公开课开场之前,与现场数千名观众一起玩“跳一跳”,玩出了将近1000分,拿下了现场的冠军,也给了“跳一跳”游戏很好的曝光机会。此后,微信游戏还举办过“跳一跳大师赛”,不光在全国范围内邀请“跳一跳”游戏的顶尖玩家参赛,还邀请普通玩家预测比赛将产生的最高分。

但值得指出的是,休闲电竞游戏的发展并不是一路高歌猛进。伽马数据的报告显示,近两年来休闲电竞的用户规模没有明显增长,而2019年对比2018年,用户规模还出现过下滑的情况。市场规模方面,2019年中国休闲电竞游戏的市场规模也对比2018年下滑将近6%,2020年猛然增长26%左右一扫颓势但后劲不足,预计2021年和2022年的市场规模增速均只有个位数。

伽马数据:国内休闲电竞游戏市场规模已超百亿元级别 尚需探索更为清晰的商业模式

用户规模方面,伽马数据的报告显示,2020年中国休闲电竞游戏用户规模达到2.38亿人,同期中国电子竞技用户(指“同步对抗”属性电竞产品游戏用户、赛事用户、直播用户的汇总)规模为4.87亿人。对比来看,休闲电竞游戏已经渗透了不少的用户,对比操作难度高的中重度竞技游戏,休闲电竞游戏更容易吸引女性用户和30岁以上的用户。

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