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金币暴跌窥视魔兽交易生态的原罪

来源:未知 时间:2020-05-19 12:39 浏览量:
金币暴跌窥视魔兽交易生态的原罪


最近《魔兽世界怀旧服》持续的金价下跌,导致了严重的物价上涨,正常用户苦不堪言,金币瞬间变成了"烫手山芋"留手上啥也买不起,卖出还必亏。今天小编带大家理理这金币原罪走到今天的前因后果。

初识魔兽金币

金币作为《魔兽世界》游戏中的基础虚拟货币单位,和别的网络游戏相同,本是一种在游戏中用于交易的虚拟货币。但由于《魔兽世界》本身优秀的游戏设计体系,用户基数,使得其交易市场过于真实自由,这也让"金币"发挥出了超越本身价值的能力。

说白了,就是金币这一虚拟货币它拥有了真实的交易价值!

这个质变让更多感觉有机可投的人进入了这个游戏,开始了货真价实的"淘金"之旅(工作室)。

金币系统机制

游戏中的金币主要是通过杀死怪物或完成任务来获得,由于多服务器的存在,每个服务器中的金币总量是不同的,这也就导致了金币在每个服务器的价值也各不相同,这就是所谓的金价。

作为"淘金者"们自然会选择金价高的服务器下手。从而在相同时间内获得最高收益。

这就合理解释了为什么前些日子部分服务器会出现排队4小时进游戏"壮观景象"。

 

金币使用渠道

在游戏中金币主要用于购买基础物品,升级技能等操作。但还有一个模式需要用到大量金币那就是团本。

游戏中的大型团本会掉落相当珍贵的装备,这些装备都是玩家们必需品。所以打团成为魔兽中大部分用户的必修内容。

目前在《魔兽世界怀旧服》主要存在两大打团模式:

DKP团:固定团队,按玩家参加活动次数、团队集体击杀BOSS数、集合分和解散分等一切对于团队做出贡献获得的积分,通过消费积分获得装备,这种团队也是早期《魔兽世界》正式服最主流的团队。

优点:固定团队,团队活动时间固定,人员组成相对稳定,适合开荒,打团效率较高。

缺点:需要提前安排时间,保证出勤率,积分落后就很难获取想要的装备。各团规则还各不相同且复杂,一般新人很难融入。

G团:多数为团长通过世界频道或集结号组织的非固定人员团队,击杀BOSS分配装备按金币进行拍卖,价高者得。就算没有买到装备最终也可以分配到金币。

优点:灵活组团对时间没有硬性要求,其次对装备的获取难度更低,并且在完成团本后还能分配到较为合理的金币工资。

缺点:组人耗时,团本效率相对低下。需要一定金币储备。

怀旧服为何G团盛行,小编认为主要是以下几点原因:第一、G团流行程度跟副本难度成反比;第二、目前主流玩家都具备一定的消费能力;第三、金团从时间安排以及装备分配方式上都更适合于快节奏主流人群,这一点从各大服务器的团本数据也可以证实。

小编这里并不是讨论DKP团和G团谁好谁坏,只有适不适合的问题,对于目前主流玩家群体来说,G团更契合于当前游戏生态。

金团的大量产生同样也提高了市场对金币的需求量,这也是"淘金者们"希望看到的。

官方出手"打击"!

由于金价间接导致了排队这种影响用户体验的现象发生,官方自然不会坐视不理,拿出两大杀手锏进行管制。

其一:对大量违规帐号进行封号,以肃官威!

其二:游戏中发布光徽章用于平衡金价!

 

两大利器的效果也是比较明显的,客观上,时光徽章确实统一了各服的金价,并且暂时解决了服务器排队的问题,玩家们久违的上线安宁回来了,纷纷站粉官方。但事实真的如此吗?恰恰相反!

有言之"细节决定成败"从这2点行为中我们应该看到官方不作为的证据!

号是封了,但是数量对于真正的"淘金者"来说只能说是九牛一毛,很明显只是表面功夫。

其次封号很多只是周禁,仅封7天。这无疑更是一种对"淘金者"们间接的放纵。

时光徽章表面上解决了金币交易的问题,但实际只是统一了各服汇率,时光徽章的买卖效率及交易场景完全不能满足金团内动辄上万的交易需求。


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