咪咕快游构建5G时代云VR生态
一个行业若有大的变革和发展,往往是因为革命性技术的出现,游戏行业亦是如此,在经历过PC游戏崛起、移动游戏盛行这两大变革之后,6DOF技术的到来将掀起云游戏和VR游戏体验变革的新浪潮。
6DOF将成为市场主流
业内人士称,当前常见的3DOFVR只是市场过渡期的临时选择,真正的VR游戏是6DOF,而国内对于该技术的研究才刚开始起步,即使是国内大厂如PICO和爱奇艺也是上半年才开始有所行动。作为中国移动旗下的5G云游戏平台——咪咕快游也在致力于研究真正6DOF的VR,基于云技术,让用户脱离设备牵绊,为用户提供全场景沉浸式超高清5GVR云游戏体验。
在努力实现技术升级的同时,咪咕快游也在紧锣密鼓地引入国内外精品游戏内容,来满足用户的娱乐需求。据悉,咪咕快游目前已引入steam年度畅销榜上游戏4款,steam好评率70%以上的产品超50款,线下门店游戏产品超30款,全年预计引入超100款。产品内容涵盖全球顶级的《节奏空间》,国内的《僵死之日》、《雇佣兵1》、《雇佣兵2》、《寻找黎明》等多款优质游戏。
6DOF的优势何在?
6DOF的VR游戏玩起来会有什么不一样的感受呢?下面我们就从技术角度,以《节奏空间》、《僵死之日》为例来说明一下。
01降低眩晕感
这是一款VR音乐游戏,内容十分简单,玩家只要根据音乐节拍挥舞手中的光剑劈砍节奏方块,并且闪避障碍,就能通关。换言之,想玩好这款游戏,手部动作和躯干动作必须紧密配合,否则就会挑战失败。
如果使用3DOF的头显设备,那么在玩大约一小时后,就会产生眩晕感,令人不适。而使用6DOF头显,则不会出现这样的问题。这是因为3DOF只具备在X、Y、Z 三轴上旋转的能力,无法通过头部位移的微动作来调整视距,头部交互系统会将双目视线中央的一条线作为视中心,这样一来视中心的射线就会和界面产生交点,从而引导用户的视线落焦在相应的信息上。这就相当于用斗鸡眼来观察事物,因此造成眩晕是必然的。
而6DOF除了在X、Y、Z 三轴上旋转的能力之外,还具备在X、Y、Z三轴上移动的能力,增强了许多主动性的行为,比如:微动作(歪头、缩脖子、半身前倾等)、主体移动(可以走、跳、蹲甚至躺),每一个细小的动作都会改变视角,视感更接近真实场景,因此眩晕感大大降低。
02操控更简单
游戏中的一大通关关键就是能否及时躲避障碍。由于3DOF无法感知三轴的位移能力,因此只能通过手柄上的按键来实现操作,在双手要不断挥舞光剑的同时,无形中增加了手部动作的复杂程度,因此很容易翻车。
而6DOF除了环境感知外,在3DOF的基础上还添加了身体的上下、左右、前后动作,增添肢体的感知,只要依靠躯干的左右移动,就能实现躲避障碍的效果。
03头手交互更流畅
3DOF的头部交互与手部交互之间是可以互相剥离的,头与手都可以单独采用Cursor的方式来进行选择、确认等一些列操作。