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音乐订阅收入增长70%下一个增长引擎

来源:未知 时间:2020-05-13 13:04 浏览量:
音乐订阅收入增长70%下一个增长引擎


5月12日,腾讯音乐发布2020年第一季度财报。财报显示,腾讯音乐第一季度总营收为63.1亿元,与上年同期的57.4亿元相比增长5.75亿元,同比增幅为10.0%;归属于公司股东的净利润为8.87亿元,与上年同期的9.87亿元相比下降10%。

虽然受疫情影响,爆款歌曲大幅下降;因为影院关门,电影类OST歌曲的数量更是大幅下降,但另一边,live在线直播、音乐人作品产出等方面并未受到过大影响。

在付费用户、付费率、在线音乐ARPPU等方面,腾讯音乐继续保持了增长,也体现出流媒体音乐平台的独特优势。

 

具体来看,在腾讯音乐的财报里,一季度的在线音乐服务收入从2019年同期的16.1亿元人民币增长27.4%,至20.4亿元,其中得益于订阅收入实现强劲增长,同比增长70%至12.1亿元,主要原因是付费用户数量增加和每月ARPPU不断提高,也体现了在线音乐业务的持续高速发展,并逐渐成为营收主要动力。

一季度社交娱乐,社交娱乐服务和其他业务收入从2019年同期的41.3亿元增加到42.7亿元,移动月活数为2.56亿人,同比增长13.3%;主要是K歌和直播业务推动,社交娱乐服务的付费用户人数为1280万人,同比增长18.5%。不过由于COVID-19的爆发和直播中某些互动功能的调整,一季度社交娱乐服务的ARPPU同比下降12.9%。

对此,腾讯音乐首席执行官库森•庞表示,“虽然我们承认COVID-19的流行对我们的社交娱乐服务造成了影响,但我们最近已经开始看到复苏。”

实际上,包括音乐在内的流媒体直播服务仍具增长潜力,预计该服务将在2021年成为社交娱乐服务的另一个增长引擎,财报还提到,腾讯音乐正在孵化一款新的移动应用程序酷狗唱唱,处于早期阶段,在MAU和付费用户群方面已取得初步进展。

此外,受COVID-19、直播互动功能调整、在线卡拉OK表演者收入分成比例提高等,一季度的毛利润也有所下降,从2019年同期的20.3亿元降至19.8亿元,降幅为2.8%。虽然一季度受疫情影响,某些方面的增长相对低于预期,不过放眼全年,预计下半年营收增长将会有所改善。

付费用户突破4000万

付费率继续提升

第一季度,在线音乐的付费用户达到4270万,同比增长50.4%,比去年第四季度的47.8%增长率更高,再次创上市以来的增速新高,付费渗透率达到6.5%,较去年同期的4.3%也有所提升。

在长音频的布局上,3月腾讯音乐宣布与阅文集团合作,获得后者的文学作品版权资源,进一步扩大在线音频娱乐市场;4月腾讯音乐曾召开线上发布会,发布长音频战略,酷我音乐孵化的新品牌“酷我畅听”正式成为TME长音频业务的新成员,以全品类、全场景、年轻化的内容矩阵布局长音频。

正如腾讯音乐首席战略官叶东辉表示,腾讯音乐在扩展长格式音频内容方面取得了重大进展,除了增加数千个新的音频作品改编自流行的IP,还开始吸引知名声乐人才,以产生更优质的UGC内容。这种整体的方式将使腾讯音乐提供全面的音频娱乐用户体验。

相比Spotify的ARPU值在近年来一直在下降,腾讯音乐在线音乐ARPU则一直保持上升的趋势,一季度在线音乐ARPPU同比增长13.3%,高过上一季度的8.1%。由于付费用户保留和内容付费墙策略的成功,这也体现出平台不断突破音乐边界、寻找新增长点等动作的回报。

在第一季度,腾讯音乐与更多音乐品牌建立合作,包括以音乐为中心的综艺节目《青春有你2》,同时包括为腾讯生态系统内的游戏、剧集OST节目开发更多原创音乐等,都促进了在线音乐付费用户人数的增加。

总体来看,腾讯音乐一季度在用户数量所达到的增长速度,依然离不开平台在内容等多方面的投入与重视,通过多个方向与音乐加深联合,不断拓展音乐娱乐生态边界,这同样也是平台付费用户不断增长的原因。

 

在今年一季度,虽然整体文娱领域受到疫情一定影响,但在线音乐领域依旧活跃。不久之前,腾讯音乐在“音乐+游戏”领域深度布局“TME大玩+”,宣布联合《和平精英》与火箭少女101推出游戏周年庆单曲,并登上QQ音乐人气榜,利用优质单曲继续撬动游戏垂类人群,扩大平台用户体量。

此外,针对疫情期间的演唱会停摆,腾讯音乐推出音乐现场娱乐品牌“TME live”,截至目前已上线五场演出,邀请林俊杰、A-Lin、刘若英等知名华语歌手演出,为演出取消的音乐人创造机会,获得与粉丝互动的机会。腾讯音乐还推出“未来舞台”概念,给受疫情打击的乐队提供演出计划、创作支持、作品宣发等扶持。

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