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腾讯华为“玩”云游戏,商业模式仍不明朗

来源:未知 时间:2020-04-24 10:48 浏览量:

腾讯华为“玩”云游戏,商业模式仍不明朗



近日,云游戏领域一则消息引人关注:腾讯与华为这两位昔日竞争对手,居然要携手成立联合创新实验室,构建GameMatrix移动云游戏平台等。
今年3月以来,云游戏成了炙手可热的香饽饽,多家游戏上市公司宣布了各自在云游戏领域的新进展。
随着5G新基建的加速,云游戏有望加快落地,游戏公司纷纷抢占先机,追逐风口。
不过,业内人士分析认为,目前云游戏发展仍然处于初期,市场上大部分云游戏平台及产品普及度不高,且商业模式等也尚未明确,用户接受度还有待提高。腾讯携手华为建云游戏平台还面临成本、带宽、游戏内容生态等方面的问题。
腾讯携手华为共建云游戏平台,追逐风口道阻且长
就腾讯游戏与华为的合作内容来看,双方将成立联合创新实验室,利用华为鲲鹏处理器算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技等游戏领域进行技术探索和创新实践。
腾讯目前已有多个云游戏平台,包括腾讯即玩、START云游戏、GameMatrix等,而今年开始,腾讯开放游戏平台WeGame,目前已陆续与START、GameMatrix、腾讯云等团队联合推出云游戏体验活动。此外,腾讯云也凭借自身云游戏领域的技术优势,吸引游戏开发商、平台与其展开合作。
而华为在云游戏领域的探索也并不晚,2018年3月华为云内部立项“云手游”开始,随后上线“云电脑”推到华为应用市场,成为华为手机的一个功能。2019年6月,联合国内游戏引擎公司Cocos发布云游戏平台,正式涉足游戏市场。彼时有人认为华为会成为腾讯游戏又一个有力的竞争对手。
如今昔日对手上演握手言和的戏码,试图结合双方优势,共建GameMatrix移动云游戏平台。易观分析师廖旭华认为,此二者联手不能说完全从竞争转向合作,不过无论是完全竞争还是竞争中合作,对于双方而言都是有益的。
早在2009年,OnLive就推出了第一个真正意义上的云游戏平台,2011年已有千万用户。随后于2015年被索尼收购,Onlive服务正式停止运作。随后几年,虽然云游戏领域有所动作,但一直未能激起大的水花。直到2019年5G的发展,谷歌公布Stadia云游戏平台,微软、索尼等国外大厂纷纷公开云游戏项目,国内游戏厂商加速布局云游戏,云游戏才再次“火热”起来。
三七互娱副总裁刘舟认为,云游戏的出现突破了硬件设备的限制,随着云游戏平台不停发展,用户可以获得比单个硬件实体远高于此的渲染能力,这为游戏厂商提供更高质量的游戏内容、更高表现力的游戏提供了基础。
根据当前谷歌Stadia云游戏平台,以及英伟达GeForce Now云游戏平台的发展,可以发现对于大部分玩家而言,游戏品类、内容是决定用户是否使用平台的一大关键。要想让云游戏平台从无到有地发展起来,必然需要投入资金搭建游戏阵容。据不完全统计,腾讯目前已有的多个云游戏平台上,支持的游戏数量超过65款。不过这数量远远不够。
 

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