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创业5年,7款畅销榜Top 5,我们怎么做游戏?

来源:未知 时间:2020-03-06 09:11 浏览量:
创业5年,7款畅销榜Top 5,我们怎么做游戏?


每次说起祖龙娱乐,大家脑海中都会浮现出“MMO”三个字。

数一数他们曾位列畅销榜Top 5的MMO吧:《六龙争霸》《青丘狐传说》《御剑情缘》《梦幻诛仙》《九州天空城3D》《万王之王3D》《龙族幻想》……前两天《龙族幻想》还进入了美国iOS免费榜的Top 5。

某头部公司的CEO甚至把祖龙和网易相提并论:“他们能用比你更低的成本,更短的时间,实现更好的效果。同样的时间,人家能做到’快上了’,而你只能做到’快测了’。”

就在2019年,开放世界MMO《龙族幻想》的推出很大程度改变了人们对祖龙的印象,它的用户特征和传统MMO截然不同——祖龙娱乐CEO李青告诉葡萄君, 《龙族幻想》上线后首月MAU超过1000万,且大部分的用户都很年轻。

很多人不理解,为什么祖龙要投入这么多的成本,冒这么大的风险,做一款设计这么激进的产品。在祖龙复工的第二天,葡萄君也找到李青,听他讲述了《龙族幻想》的研发历程。

在2015年刚刚独立的时候,祖龙在MMO上的技术优势还非常明显。但到了2016-2017年,大IP成了传统MMO的标配。同时Unity的门槛越来越低,他们的技术优势也在被其他公司追平。眼看公司正在一点一点失去自己的核心竞争力,李青做了两个决定:改用UE4,做开放世界。

 

这两个决定不是没有代价:前者让祖龙付出了3年的时间和高昂的成本,直到上线前最后几个月,团队才险之又险地完成了性能优化和适配;后者则让《龙族幻想》对用户群体的判断出现了偏差,付费模型的问题至今令团队反思。

但也正因如此,祖龙才建立起了一套基于UE4的工具链、美术制作方式和技术标准,拥有了吸引年轻用户的能力。李青说,未来祖龙不会再做传统MMO,他们准备在开放世界上再进一步,同时探索SLG、回合制、射击、女性向等新的品类,试水全球。

我不知道祖龙会成为怎样的一家公司,但我从入行23年的李青身上学到了一件事:在游戏行业,“王权没有永恒”,所有人都必须经历一场又一场的冒险。

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