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网易“金庸自转宇宙”中的武侠大世界

来源:未知 时间:2023-01-24 16:08 浏览量:
网易“金庸自转宇宙”中的武侠大世界



网易在22年曝出自家旗下改编自《射雕英雄传》三部曲的大世界游戏《射雕》时,不少玩家与粉丝们都对其有着很高的期望。如今这款作品早前终于在PC开启了一轮技术测试,也收获了不少玩家的好评与期待,那么相信也有不少小伙伴们有许多话想问问制作团队的吧~



而快爆编辑部此次便有幸与《射雕》制作团队展开了一次对话,趁此机会也询问了不少小伙伴们感兴趣的内容,话不多说,就让我们一起来康康吧~

Q:请先介绍一下你自己,以及制作《射雕》的团队吧。

A:大家好,我是《射雕》的制作人小官,我们的核心团队之前曾研发《镇魔曲》端手游,我本人非常喜欢国潮和武侠文化,希望做一款不一样的、有自己独特气质的武侠游戏。



Q:从首测情况来看,《射雕》的人物立绘与传统武侠硬朗的黑白水墨风格有所不同,为什么确定了这样的画风?

A:《射雕》的画风其实是风格化的写实,在写实的基础上,更温暖的风格倾向。我们的江湖氛围没有那么冷清、肃杀,我们希望玩家每次打开游戏都能看见好风景,开开心心地在这个世界中游玩。



Q:国人常说,有人的地方就有江湖,但“江湖”却是一种说得出、摸不着,十分武侠的概念。能和我们说说,在《射雕》中是如何塑造“江湖气”的吗?

A:武侠是中国人独有的文化,而金庸先生所创造的整个世界,在我们这一代人的眼里,不单单是武侠、江湖或者一个故事,更是一个我们所幻想的世界。那个世界里的人不会被现实的钢筋水泥困住,可以逍遥江湖,行侠仗义。在那里,有清风、有自由、有一切幻想中的美好。

我们在场景上是更强调烟火气,昼夜轮转、四季变换,这个世界和现实世界一样是自行运转的,万物皆有其生长规律,大侠们也各有生活,各有其独特的性格。我们所熟知的人物在这里,都在做着自己的事,过着自己的生活,你作为一个来自平行异世界的加入者,如果希望参与到大侠们的经历中,需要主动地去结识你想要认识的人,或许有些性格孤傲的侠客还需要一些投其所好。



Q:作为市面上少见的武侠题材大世界游戏,在营造这样的江湖大世界时,哪些技术环节让你们觉得最难攻克?

A:首先是内容层和数值层的设计结合,我们游戏有大量的内容,本质上是希望将所有的内容都玩法化,让玩家在游玩的过程中能够潜移默化地感受宋朝的人文气息和生活氛围。比如说挂机玩法,从数值设计层,它是一个让玩家能一段时间内持续获取经验值的设计,但我们希望赋予这个数值玩法一些内容深度,于是将宋朝词牌曲与这个数值玩法结合起来,玩家打累了可以在风景优美的地方坐下听曲,欣赏穿越千年而来的宋韵曲乐。

诸如此类的数值层和内容层做结合的设计,在研发过程中是有需要平衡的地方在的,因为内容量非常庞大,而我们最终希望达到内容玩法化、玩法内容化的理想状态,包括剧情内容的可读性和可玩性,也是我们重点关注之一。
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