你的位置:中国名片 > 节庆活动 > 正文

王者荣耀成双减试点,非节假日游戏时长1小时,总时长也要限制

来源:网络整理 时间:2021-08-05 02:57 浏览量:

  最近腾讯发布了公告,表示会将王者荣耀作为试点,将逐步推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。作为玩家最关注的除了对未成年防沉迷的升级之外,另一点就是腾讯提出的会在打击作弊方面方面的新措施了。下面和游戏日报羽羽一起来看看未来王者荣耀的新变化吧!

  

  本次王者荣耀作为试点进行未成年保护升级的七条新措施,首当其冲的“双减”,一是减少在线时长,将非节假日期间原本的1.5个小时减为1个小时,节假日减从3个小时减少为2个小时。二是“减充值”,12岁以下玩家直接禁止游戏内消费。王者荣耀的双减作为核心的两条措施,还配置了一系列的辅助措施。比如之前讨论得比较多的几个问题,比如冒用身份认证以及这个游戏时长到了就换一个游戏等等,这一些问题也得到了相应的解决办法。

  

  首先是冒用身份认证,在网上进行购买或者用家长的身份信息进行认证。王者荣耀将原来日均检测580万个账号进行登陆或者支付检测进行了升级,原本的“零点巡航”升级为“全天巡查”,会大大增加检测力度,将可疑账号进行重新认证。所以说之后未成年玩家长时间玩王者荣耀,最主要的认证手段应该就只剩下了冒用家长信息这一个方式了。

  

  对于另一个热门的讨论话题,一个游戏被限制时长了,就换一个游戏玩,还是能玩一整天。对此腾讯也是对此提出了两条倡议,一是提倡进行全行业的游戏防沉迷化,二是全行业讨论全面禁止12岁以下未成年人进入游戏的可行性。

  

  对此游戏日报羽羽个人的看法是,期望比较美好,实施起来比较困难。限制未成年人王者荣耀在线时长以及充值额度这个问题没什么说的。但是对于进一步优化,一方面是王者荣耀游戏方可以加大打击网上的身份冒用行为,但是不可能精确分辨出未成年人冒用家长信息进行游戏,这一方面的管控还是需要家长自己注意监管。

  

  另一方面是一个游戏好进行防沉迷升级,但是腾讯旗下的不同游戏如何进行统一。甚至是不同平台的游戏能否进行统一防沉迷,不联网的单机游戏如何进行监管。从这一次腾讯发出的三个倡议来看,未来的第一步必然是将腾讯旗下的众多热门游戏进行统一的防沉迷升级。比如《王者荣耀》和《和平精英》等热门游戏进行共用游戏时长。

  

  当然了王者荣耀试点的防沉迷全面升级对于成年玩家来说,更多的还是开心。游戏更加规范化,所带来的必然也应该是游戏氛围的净化。不知道大家怎么看待此次王者荣耀作为试点进行防沉迷升级呢?

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。

相关新闻